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Text File  |  1995-04-30  |  31KB  |  591 lines

  1.  
  2.                -*- 16.8 DS US ROBOTICS MODEMS FOR SALE -*-
  3.  
  4.       16.8 DUAL STANDARD W/FAX [INTERNAL] SPORTSTER MODEL - 125.00
  5.       16.8 DUAL STANDARD W/FAX [EXTERNAL] SPORTSTER MODEL - 165.00 
  6.       16.8 DUAL STANDARD W/FAX [EXTERNAL] !COURIER! MODEL - 220.00
  7.       
  8.       -------------* 28.8 V.FAST US ROBOTICS MODEMS *-------------
  9.             
  10.        28.8 V.FAST DUAL STANDARD W/FAX SPORTSTER MODEL  - 299.00
  11.        28.8 V.FAST DUAL STANDARD W/FAX UPGRADED COURIER - 405.00
  12.        28.8 V.FAST DUAL STANDARD W/FAX ORIGINAL COURIER - 495.00
  13.  
  14.      REPLY TO THIS, OR CALL (510)787-3172 ACCOUNT:CUSTOMER PW:MODEM
  15. +------------------------------------------------------------+
  16. |                   CONSOLE ENTERTAINMENT!                   |
  17. |                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                   |
  18. |            ORDERS/INFO/FAX......1-718-854-5877             |
  19. |               IN CANADA, call (514)599-8205                |
  20. |        FRONT FAR EAST & CCL WORLDWIDE DISTRIBUTORS         |
  21. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  22. |   BUSINESS HOURS:  1:00-7:00 M-F  Eastern Standard Time    |
  23. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  24. |    SUPER NES/FAMICOM             SEGA GENESIS/MEGADRIVE    |
  25. |    -----------------             ----------------------    |
  26. |    SUPER WILD CARD DX            SUPER MAGIC DRIVE         |
  27. |    PRO FIGHTER X TURBO                                     |
  28. |                                                            |
  29. |    GAMEBOY + GAME GEAR            OTHER                    |
  30. |    -------------------            -----                    |
  31. |    SMART CARD 4Mbit (SWC & PFX)   SONY PSX & GAMES         |
  32. |    SMART CARD 4Mbit (PC)          3DO & GAMES              |
  33. |                                                            |
  34. |------------------------------------------------------------|
  35. |  ** THE LOWEST PRICE & HIGHEST QUALITY SERVICE IN USA. **  |
  36. |      ** AND CANADA GUARANTEED ** WHY GO ELSEWHERE? **      |
  37. |  ** SHIPPED WORLDWIDE - BEST RESELLER & DEALER PRICES  **  |
  38. +------------------------------------------------------------+
  39.  
  40.  3DO - 3DO|   SPECIAL CLEARANCE SALE - ALL TITLES $30.00   | 3DO - 3DO
  41. ----------+------------------------------------------------+-----------
  42.  3D Atlas                      Pebble Beach Golf             
  43. *Alone in the Dark             *Pinball 2             
  44.  Battle Chess                   Powers Kingdom        
  45.  Belzerion                      Quarantine           
  46.  Burning Soldier                Rebel Assault         
  47.  Corpse Killer                 Return Fire          
  48.  Cowboy Casino                 Rise of the Robots   
  49.  Crash 'n Burn                 Road Rash             
  50.  Crime Patrol                   Sailormoon           
  51.  D-Diner                       Samurai Shodown       
  52. *Demolition Man              San Kok Chi          
  53.  Digital Dreamware            *Seal of the Pharaoh  
  54. *Doctor Hauzer                  Sewer Shark           
  55.  Doraemons (Ding Dong)         Shadow                
  56. *Dragon's Lair                  Shanghai
  57. *Fifa Soccer                 Sherlock Holmes      
  58.  Final Graduation              *Shock Wave            
  59.  Flashback                     Shock Wave II         
  60.  Fun & Games                  *Slayer                
  61.  Gex                           Soccer Kid            
  62.  Gridders                     *Star Blade            
  63.  Immercenary                   Star Control 2        
  64.  Insect War                     Station Invasion     
  65.  Ironman (Tetsujin)             Stellar 7            
  66.  J. League Soccer               Strahl                
  67.  Jammit                         Super Street Fighter X
  68.  John (VR Boxing)              Super Wing Commander  
  69. *Jurassic Park                  Supreme Warrior      
  70.  Lemmings                      The Horde            
  71.  Little Son                    Theatre War          
  72. *Mad Dog II                     Theme Park           
  73. *Mega Race                      Total Eclipse         
  74. *Microcosm                      Tower                
  75.  Monkey Mahjong                *Ultraman              
  76. *Monster Manor                  Universal Creature    
  77.  Montana Jones                 Virtual Quest         
  78.  Myst                         *VR Stalker            
  79.  Need for Speed                Warp                 
  80. *Nova Storm                    *Way of the Warrior    
  81. *Off World Interceptor          Who Shot Johnny Rock?
  82.  Outer World                    Wicked 18
  83.  Overdrivin'                    Winning Post         
  84.  Pataank                        World Cup Golf       
  85.  Yu Yu Hakusho         
  86.  
  87. ADULT TITLES
  88. ~~~~~~~~~~~~
  89.  "Adult Sexy ""Amigo"" Photo CD   "     Penthouse Movie               
  90.  AV Mahjong                             Plumbers Don't Wear Ties      
  91.  Bin Bin Photo CD                       Sex Movie                     
  92.  Blonde Justice Movie                   Sexy Clinic Mahjong           
  93.  Gal 100 Photo CD                       Suchipai Special Mahjong      
  94.  Girl University                        Super Gal Collection Photo CD 
  95.  Immortal Desire Movie                  The Best Angel Photo CD       
  96.  Japan Fist Gambling                   *The Coven Movie               
  97.  Japan Fist Gambling 2                  Twinkle Knight                
  98. *Love Bites Movie                       Ver.2 Female Body Modification
  99.  Neurodancer                 Virtual Cameraman             
  100.  
  101. THE VOID BBS.....
  102.                        ___                _____
  103.              ___/\____|  .|__/\____  ____|    /___  ___ _____/\
  104.       .------\_   _/  |_ ||   ____/--\   |   / __ \|  .|\____  \_- ---.
  105.       |      _/   |   _/ ª|   _/  \_  \  :  /  |:  \  ª|/   |   /     |
  106.       |  ╖╖╖╖\____|___|___|________/╖╖╖\___/\______/___|_______/(K)╖  |
  107.       |                                                               |
  108.       |   (9) 28.8 MODEMS     +1-414-276-0785     FAAAAAAAAST!        |
  109.       |  (12) GIGS OF FILEZ   +1-414-276-0860     COOOOOOOOOL!        |
  110.       |                       +1-414-276-0722     HOOOOOOOOOT!        |
  111.       |     AMIGA/CONSOLE     +1-414-276-0461                         |
  112.       |         PC            +1-414-276-0782                         |
  113.       |                       +1-414-276-0785                         |
  114.       |   OPEN TO PUBLIC      +1-414-276-0790                         |
  115.       |     FOR 1 WEEK        +1-414-276-0860                         |
  116.       |                       +1-414-276-0868                         |
  117.       |                                                               |
  118.       `---------------------------------------------------------------'
  119. THE VOID BBS....
  120.  - --( Uploader:                   Date: 30-Apr-95 07:02:20    Node: 00 )-- -
  121.      ( Location:                   BB-TxtAdder v0.7 by BiLBo BaGGins/M! )
  122.  
  123.  
  124.   
  125.   =/\NtHR0X=EHQ!======/\NtHR0X=EHQ!======/\NtHR0X=EHQ!======/\NtHR0X=EHQ!=
  126.   
  127.    _/\__  /\_ __/\__   /\_   /\___  /\__  +------------------------------+
  128.    \    \/  // /    \ /  /_ /     \/    \ |    0-Day Warez For Amiga     |
  129.   _/ /) /  (/ /  /) //  // )   \__/  /) / |   and ALL Console Formats    |
  130.   \ /)  \    /      \  (_\ I  \/ \      \ +------------------------------+
  131.   / ____/ __/\  /\__/ _____/ ____/  /\__/ | 2 x 28.8s V.FAST.CLASS USR's |
  132.   \/    \/    \/    \/     \/     \/      |   78o Megs Of Storage Space  |
  133.  +-----------------+  _/\__   /\_   /\__  |   Running Ami-Express V4.8+  |
  134.  |   MasterChef:   |  \    \ /  /  /    \ | 19 Special Confs (Coders Etc)|
  135.  |  Ice-D/Anthrox  | _/ /) //  /\ /  /) / |    Long Rated Running Bbs    |
  136.  |    Part-Time:   | \ /)  \  __ \      \ | Nice Looking Thought Out Bbs |
  137.  | Thrash/Anthrox  | / ____/ / \  ) /\__/ | New User Password Is Needed! |
  138.  +-----------------+ \/    \/   \/\/hydra!+------------------------------+
  139.   
  140.   =/\NtHR0X=EHQ!======/\NtHR0X=EHQ!======/\NtHR0X=EHQ!======/\NtHR0X=EHQ!=
  141.      
  142.  Uploaded by PRoToCoL         From -^\- O a S i s -^\- On 29-Apr-95 Node 2
  143.  
  144.                   ------------------ 
  145.                         TEKKEN   
  146.                   ----------------
  147. Format:Playstation
  148. Publisher:Namco
  149. Developer:In house
  150. Price: 5800 Yen (ú41)
  151. Release:Out now!
  152.  
  153. The review of Tekken:
  154. ---------------------
  155. Namco took a significant risk in basing its Tekken coin-op on raw
  156. Playstation hardware,considering it would be competing directly with
  157. Sega's Model 2 powered Virtua Fighter 2.But as arcade gamers around the
  158. globe will testify,that decision was vindicated:although lacking the
  159. visual allure of VF2,Tekken not only matches (some would say surpasses)
  160. the style and quality of Sega's character animation,but it pushes its
  161. rival to the wire in playability terms too.
  162.   And now for once,a home system can boast an identical version of a
  163. cutting edge coin-op  -that overused phrase "arcade perfect" actually
  164. does apply to Playstaion Tekken.
  165. Regardless of its merits as a conversion,though the game welcomes
  166. scrutiny in its own right - its fair to say that it jostles with
  167. Ridge Racer for consideration as the best Playstation game yet.
  168.   Patently taking its inspiration from the Virtua Fighter series,Tekken
  169. presents a 3D polygon environment furnished with VF style 2D gameplay.
  170. A selection of eight players present themselves at startup,each with
  171. his/her own range of special techniques,and the action takes place
  172. against a range of backdrops,varying in colour from the calm blue tones
  173. of Lake Windermere to the deep red hues of the superb Monument Valley
  174. stage,complete with slowly setting sun.
  175.    Rarely has the difference between static screenshots and the game
  176. itself been so pronounced as it is with Tekken.Stills may look pretty
  177. but they fail to do the game justice;in action Tekken is like no other
  178. title available on a home system.While Virtua Fighter's motion captured
  179. figures move with a breathtaking level of accuracy,they still fall well
  180. short of Tekken's standards.Here the characters bear phenomenal levels
  181. of shaded texture mapped detail and are so remarkably fluid.The game
  182. runs at 60 fps throughout (the same speed as the VF2 coinop)but its
  183. only during the replay mode (which automatically kicks in at the end of
  184. each bout)that your able to fully appreciate the grace of Namco's
  185. animation.This is best illustrated by the grapples,throws and slams;as
  186. soon as one of these moves takes hold,the camera switches to the
  187. position that gives you the best vantage point,thus fully exploiting
  188. the potential of three dimensions.
  189. With such attention devoted to the fighters appearance and movements,it
  190. was perhaps inevitable that compromises would be necessary
  191. elsewhere.The game offers only flat parallax backdrops which fall short
  192. of the benchmark set by Toshinden,with its expansive soild 3d
  193. features.However the speed and smoothness of Tekken's zooming
  194. landscapes more than compensate.
  195. Beneath Tekken's head-turning graphical flair lies a beat'em up of
  196. unmatched sophistication.Although it essentially plays very similarly
  197. to VF,Tekken differs in that each of the Playstation pad's four main
  198. buttons controls a fighters limb.Certain characters can manage only a
  199. jab with their left arm for example,while their right arm is able to
  200. develop a meatier,more substantial blow.The game arguably has as many
  201. possible moves as VF,plus many other cunning tactics to enhance the
  202. gameplay.When floored by an opponent,for example its possible to get
  203. straight to your feet roll towards or from danger,or even flip directly
  204. back into the fray with an attack - a hugeely satisfying gameplay
  205. twist.
  206. Beat'em-ups are respected for their ability to supply two player
  207. enjoyment but they are often accused of limited one player
  208. longevity.Tekken is really no exception - with continues you should be
  209. able to master all five of its difficulty settings in the first days
  210. play.But there are also nine extra boss characters to control and
  211. hidden extras which allow you to fiddle around with additional playing
  212. modes.
  213.   Tekken's sound is just as well realised as its visuals.The selection
  214. of powerful tunes which play from CD have been arranged to sound even
  215. better than the chip generated coin-op (although you can still select
  216. the originals from the options menu,and the samples and effects burst
  217. forth)just as effectively coutesy of the Playstation's PU. 
  218.   The painfully long loading times of CD based systems is of course a
  219. familiar complaint,but its in this area that Tekken finally overpowers
  220. it's competitors-the initial bootup (during the splendid,arcade perfect
  221. Galaga game) lasts just eight seconds,and between bout delays are
  222. non-existent.
  223.   Tekken rips up the rule book and delivers an arcade experience that
  224. even its ú2,000 pound coin-op's namesake cannot match.
  225. Expect to see it alongside Ridge Racer on the shelf marked "Absolute
  226. Essential".
  227.   
  228. EDGE RATING: NINE OUT OF TEN
  229. *********************************************************************
  230.                           
  231.  
  232.  
  233.                  ----------------------------------
  234.                   NAMCO'S SYSTEM 11 ARCADE BOARD
  235.                  -----------------------------------
  236.  The Namco system 11 board on which the Tekken coinop is based was
  237. concieved 2 years ago.Namco and Sony already enjoyed a close
  238. releatioship at the time,which was further cemented when Namco's
  239. research section managing director Shigeichi Nakamura, met SCE
  240. R&D supremo Ken Kutaragi to discuss preliminary PSX specs.
  241.   Tekken was already on the drawing board when the Sony/Namco venture
  242. was finalised,and Namco engineers initially designed the game for the
  243. System 22 board used in Ridge Racer."We saw that Sega would use its
  244. model 2 board for VF2 so we were going to use System 22 against them"
  245. explains Nakamura."If we had done that,the machines price would have
  246. been expensive.But when Sony came along we decided to go for a low-cost
  247. system - in short,we've left the big arcade stores to Sega and VF2 and
  248. Tekken has been sold to smaller arcade centres.
  249. The System 11 hardware consists of 2 boards,one housing the
  250. Playstations GPU and CPU and a second holding Nmcos own sound
  251. chips.Other changes include the addition of extra VRAM and dedicated
  252. CPU RAM.Namco's research section chief,Togu Ogawa is particularly
  253. pleased with the coin-op's use of flash memory. "Speaking in the
  254. extreme,we can change the data one hour before a games release" he
  255. boasts.
  256. As well as conversions of existing coin ops (including Ace Combat,Ace
  257. Driver,and Ridge Racer 2) Namco has a further four titles planned for
  258. system 11,all of which are likely to make the journey to the
  259. Playstation.
  260. **********************************************************************                  
  261.                       
  262.                        --------------------
  263.                              WIPEOUT
  264.                        ---------------------
  265. Format:Playstation
  266. Publisher:SCE
  267. Developer:Psygnosis
  268. Release:September
  269. Origin:England
  270.  
  271.  
  272.  With Psygnosis now part of the Sony empire,its no suprise that the
  273. Liverpool based company has a head start in developing for the 
  274. Playstation.
  275. By the launch of the UK machine in September,it will have four releases
  276. ready-the most prominent being Wipeout,its Ridge Racer-beater which was
  277. started in earnest last March.
  278.   Set in the future Wipeout blends elements from F-Zero,Crash'n Burn
  279. and the innovative 16bit Amiga/ST title PowerDrome to form what,even at
  280. this juncture looks like being the most exhilarating PSX title yet.
  281.   To the standard racing theme Wipeout adds violently undulating
  282. roadways and the option of using weapons against your opponents.
  283. The Playstation hardware enables Psy 's programmers to generate
  284. Wipeouts stomach churning visuals in realtime-with a screen update that
  285. never drops below 30fps.
  286.    Wipeout is the brainchild of artist Jim Bowers (the man responsible
  287. for much of the rendering in Microcosm) and the game designer Nick
  288. Burcombe.
  289. "The idea was to make something very fast with lots of 3d movement" says
  290. Nick."A big influence was Powerdrome,which was a good idea but didn't
  291. have the technology to do it justice, but Wipeout is a very different
  292. game - there are elements that make it unique.
  293.   "The plot isn't really important" he continues. "The point is that
  294. while you're playing - certainly with an internal view-the bigger the
  295. screen the more gut wrenching the game, once we get the huge drop-offs
  296. and the rolling around effect. It's more the movement and making
  297. the player have real control in a 3d environment,rather than feeling
  298. that they're stuck to the surface and not really responding in the 3d
  299. space,like many car games"
  300.   In Wipeout, the players craft is magnetically suspended in a trench
  301. which guides it around the course.Punctuating the track are
  302. hills,valleys and jumps - miss one of these and you incur a time
  303. penalty,as robotic crash vehicles tractor beam your ship slowly back
  304. onto the course.
  305.   Like Formula One racing there are four major constructors in
  306. Wipeout,each of which sponsors two identical vehicles ,with eight craft
  307. competing in a race. A points system provides a means of progressing
  308. through the ranks.
  309.   But aswell as the guile and cunning of F1 competition, Wipeout relies
  310. on other ways of getting ahead of your opponents. "Wepons play a major
  311. part in the two player game"explains Nick.
  312. "The computer opponents all respond in the correct way - they all have
  313. their own styles of combat. The ones in the very heavy craft perform a
  314. lot of blocking manoeuvres,but their excellent with weapons aswell"
  315.   Best of all though,the game will make use of the PSX serial link
  316. capability (the cable is due soon in Japan) for a potentially lethal
  317. head-to-head mode.
  318. Wipeout boasts ten full tracks split into two racing classes.The first
  319. five courses are for amatuers,and allow players to hone their skills
  320. before moving up to the next five,which are much bigger and include
  321. alternative routes and secret paths.  
  322.    All of the tracks are first designed on paper and annotated with
  323. scenery ideas and course elevations.These are then passed over to the
  324. artists who render the course in 3d using SoftImage software running on
  325. SGI systems.
  326.    A lot of care has been expended on designing the courses so they
  327. mask the the Playstation's limited drawing horizon.To avoid situations
  328. like in Ridge Racer and to a greater extent, Daytona USA - where the
  329. scenery suddenly appears in front of you,the artists use trackside
  330. scenery and the twists and turns of the course to either hide points
  331. where the player can see too far into the distance or to draw the eye
  332. away from a point where scenery might appear.
  333. A completed course can be 'flown' along in SoftImage to check that it
  334. works without problem on the Playstation.
  335.   Completed courses are then ported over to the development
  336. hardware, using software coded in-house. "In order to meet the
  337. deadlines,people have had to create their own conversion tools rather
  338. than using third party tools" states Jim Bowers.:I think its been a big
  339. learning experience for the programmers,because they probably know
  340. SoftImage completely inside out by now!"
  341. "Time invested in dedicated SoftImage software has proved invaluable,as
  342. Nick Burcombe attests"The tools als include
  343. materials,lighting,texturing -all that stuff is generated for the
  344. Playstation out of our own tools.They are re-useable aswell.Stuff like
  345. capturing the lighting across the track -thats not something we have to
  346. get the playstation to do anymore"
  347.    Producer Dominic Mallinson concurs "The only thats not going through
  348. the Softimage is the dynamic play adjustment features which are
  349. specific to bits of the track.Otherwise everything is being modelled in
  350. SoftImage".And SoftImage looks to be a permanent addition to the
  351. developers repertoire."If your tools are really technical,really
  352. programmer orientated"explains Dominic "you can't get the
  353. artistic,creative people to design what really looks and feels good
  354. -thats the important thing"
  355.   Adding to the 'look and feel' of Wipeout are corporate emblems and
  356. logos generated by top design agency The Designers Republic.Their
  357. futuristic pseudo-japanese styling should add considerable dynamism and
  358. believability to the proceedings.
  359.   Psygnosis also has plans to up the marketing stakes for
  360. Wipeout.Trackside billboards like those promoting Namco titles in Ridge
  361. Racer -may well be taken up by real-world advertisers.And several
  362. minutes of SoftImage rendered wipeout footage is the focal point of a
  363. game sequence in the MGM movie Hackers.
  364. Music too is more than backseat audio,as Glen O'Connell responsible for
  365. UK PR at Psygnosis explains; "Sony Music have given us the use of their
  366. catalogue,to get a host of different bands in the vein of
  367. Leftfield, Apollo 440 and so on. We want to get some names behind
  368. it,because the plan is to launch a compilation CD at the same time as
  369. the game.That sort of thing sells well in Japan.
  370.   With marketing,music,design,graphics all falling into place,the only
  371. unknown factor is gameplay.And from Edge's early taster of the
  372. game,Psygnosis have that in the bag aswell.
  373.  
  374. Producer:Dominic Mallinson
  375. Product Manager:Sue Campbell
  376. Team Leader:Nicky Caruss-Westcott
  377. Game Designer:Nick Burcombe
  378. Concept Artist:Jim Bowers
  379. Intro Artist Lee Caruus-Westcott
  380. Graphic Artist:Louise Smith
  381. Graphic Artist:Laura Grieve
  382. Graphic Artist:Darren Douglas
  383. Programmer:Dave Rose
  384. Programmer:Rob Smith
  385. Programmer:Jason Denton
  386. Programmer:Stewart Sockett
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.                   -------------------------
  392.                       GUNNER'S HEAVEN 
  393.                     -------------------------
  394.  
  395.  
  396. Format:Playstation
  397. Publisher:SCE
  398. Developer:In house
  399. Release date:April 21
  400. Origin:Japan
  401.  
  402. A preview of Gunners Heaven:
  403. -----------------------------
  404. Polygon frenzy may have consumed many programming houses but SCE is
  405. depending on traditional sprite techniques for it's forthcoming release
  406. Gunner's Heaven.
  407.   The game is reminiscent of cult Megadrive title Gunstar Heroes,a
  408. sideways scrolling platform shoot'em up renowned for its frantic two
  409. player action.Basic weapons can be upgraded to give the two
  410. characters,Lucas and Axel,increased range and firepower,and ropes and
  411. one-off powerups are also scattered around to add a minimal tactical
  412. element to what would otherwise probably be a fairly unsubtle blaster.
  413.   The spectacular explosions and detailed character animations will
  414. test the Playstation's 2D abilities to the full.SCE will no doubt be
  415. using the limited programming time available to prevent the sprite
  416. slowdown seen in Parodius and Raiden.
  417. ***********************************************************************   
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.                      -----------------------
  423.                          BOXER'S ROAD
  424.                      ------------------------
  425. Format:Playstation
  426. Publisher:New
  427. Developer:In house
  428. Release Date:May
  429. Origin:Japan
  430.  
  431. A preview of Boxer's Road
  432. --------------------------
  433. Although shoot'em ups,driving sims and fighting games have all featured
  434. heavily in the Playstations diet,the lucrative sports game genre has so
  435. far remained largely untapped.
  436. Boxer's Road will go some way to redressing the balance when publisher
  437. New debuts the game -it's first Playstation game-in May.
  438.   Given the Sony machines polygon prowess,it was inevitable that New
  439. would mirror the likes of Toshinden and bestow on its boxing title a
  440. full 3d environment.The fighters themselves are collections of gouraud
  441. shaded polygons,which gives their movements an infinite range and
  442. avoids the limitations forced on sprite based attempts at the sport.The
  443. figures themselves have an almost mannequin-like appearance,but the
  444. dynamic fashion in which they move quashes any reservations about
  445. realism.aThe flavour of real life boxing has been achieved with
  446. startling accuracy;swing a right cross into your opponents jaw and his
  447. head snaps back with jarring force;back him into the corner and he
  448. attempts to duck and roll around your punches;deliver a series of clean
  449. blows and he staggers and falters,leaving himself wide open for a
  450. finishing flurry.
  451.   Few games use the Playstations joypad as effectively as Boxer's
  452. Road.The four main buttons are assigned to jab left/right and hook
  453. left/right,while an additional press of one of the shoulder buttons
  454. turns all punches into uppercuts (both short and sharp close shots and
  455. wider arcing blows) and other shoulder buttons control ducking and
  456. guarding.The result is that fighting is fiercely demanding,requiring a
  457. great deal of practive before all of your fighters actoions can be
  458. conbined convincingly.
  459.   Perhaps the most remarkable aspect of the game is the vast number of
  460. fight views selectable at any point during the bout.There are 20 in
  461. all,from corner post to directly above to even a canvas level view.Many
  462. are of only limited practical use,but their inclusion is an indication
  463. of the time and care spent on the project.
  464.    Although essentially a beat'em up Boxers Road features many aspects
  465. that push it into simulation territory.
  466. Your fighter can embark upon a full career,involving gym training,fight
  467. fixtures and tournaments;numerous sparring partners offer their torsos
  468. for pummelling in between proper fights,and a scarily comprehensive
  469. nutritional plan (featuring protein,fat and sugar levels) has to be
  470. monitored in order to maintain maximum performance in the ring.
  471.    With a vital two player mode,consistently spectacular action and
  472. more depth than any other example of silicon pugilism,Boxers Road looks
  473. likely to set the standard for Playstation sports titles. 
  474. ********************************************************************
  475.                            
  476.    -----------------------------------------------------------
  477.     Advertising blurb for the Action Replay for the Playstation
  478.      -----------------------------------------------------------
  479. Manufacturer:Datel Electronics Ltd
  480. Telephone:01 782 744707
  481. Price:ú29.99
  482. Just imagine,infinite lives,unlimited energy,special effects,extra
  483. fuel/ammo,play on any level.Become invincible with the
  484. Action Replay cartridge. 
  485. Each action replay cartridge contains 15 different sets of cheats for
  486. the biggest and best Playstation games around.
  487. Simply choose from the menu of amazing game busting cheats......
  488. Just look at the games in volume one
  489. Ridge Racer,Baseball 95,Twin Bee Puzzle,A-Train IV
  490. Kileak The Blood,Cosmic Race,Raiden Project,Myst,Kings Field
  491. Parodius Deluxe,Crime Cracker,Motor Toon GP,Space Griffon...and More!
  492. Further volumes of Action replay to come!
  493. *******************************************************************
  494.  
  495.  
  496.  
  497. Sony Royalty dispute
  498. --------------------
  499. Playstation titles look likely to hit the market at a price closer to
  500. ú40 thanthe ú35 goal some have been aiming for.
  501. Potential publishers have recently been sent agreements stating that
  502. Sony's share of royalties will be DM20 (ú9) per unit,a level that could
  503. see high street prices settling at ú40-45.
  504. This compares unfavourably to the sceario in the US,where the propsed
  505. rate is $10 (ú7).And unlike in the UK,this figure includes packaging
  506. and manufacturing costs,leaving a raw royalty of just $7.
  507.    "Initially,sony was really selling itself on the fact that it wasn't
  508. going to be like Sega or Nintendo"says one disgruntled publisher. "But
  509. now its going to be as bad as both"
  510.   Some industry watchers believe that the reason behind the higher than
  511. expected royalty rates is Sony's desire to subsidise the cost of the
  512. machine and fulfil its origianl massmarket intentions.
  513.    But Sony initially attribited the situation to "wide and unforseen
  514. fluctuation in currency markets which have taken place since the
  515. formation of our agreements" 
  516.    To placate disaffected publishers the company is stresing the
  517. importance of its software returns policy.
  518. "Its a comfort blanket"said SCE Europe president Chris Deering in a
  519. recent interview with games industry weekly CTW
  520. "We want publishers to worry more about product and marketing of their
  521. software rather than the inventory risk.
  522.    However that sitution may prove commercially unsatisfactory for many
  523. and there is already talk of an opt out scheme whereby publishers
  524. choose to handle their own inventory responsibilities and gain a
  525. discount on roylty payments. 
  526.    Since the news broke,Sony has hinted at changes in the existing
  527. publisher agreement.The base royalty charge may yet be reduced by 1-1.5
  528. deutscmarks,and a further voule related discount could be on the
  529. cards.Sony certainly needs to cover all bases to achieve the publisher
  530. support in Europe it deserves.
  531. **************************************************************                 
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536. Typed: PRoToCoL
  537.  Date: 29/4/95
  538.  Source:Edge Issue 21
  539.  
  540.  
  541. @BEGIN_FILE_ID.DIZReviews of TEKKEN from Namco,and Previews
  542. of Wipeout, Gunner's Heaven and Boxer's Road
  543.          Plus news of Action Replay
  544.      -  ALL FOR THE SONY PLAYSTATION -
  545. @END_FILE_ID.DIZ
  546.  
  547.  
  548. ?# Upload to the Burger Bar by PRoToCoL         Frm -^\- O a S i s -^\- ?#
  549. ?# On 16:05:54 29-Apr-95 Node2 (ehq anthrox bbs just hanging in for fun)?#
  550.  
  551. THE VOID BBS.....
  552.                        ___                _____
  553.              ___/\____|  .|__/\____  ____|    /___  ___ _____/\
  554.       .------\_   _/  |_ ||   ____/--\   |   / __ \|  .|\____  \_- ---.
  555.       |      _/   |   _/ ª|   _/  \_  \  :  /  |:  \  ª|/   |   /     |
  556.       |  ╖╖╖╖\____|___|___|________/╖╖╖\___/\______/___|_______/(K)╖  |
  557.       |                                                               |
  558.       |   (9) 28.8 MODEMS     +1-414-276-0785     FAAAAAAAAST!        |
  559.       |  (12) GIGS OF FILEZ   +1-414-276-0860     COOOOOOOOOL!        |
  560.       |                       +1-414-276-0722     HOOOOOOOOOT!        |
  561.       |     AMIGA/CONSOLE     +1-414-276-0461                         |
  562.       |         PC            +1-414-276-0782                         |
  563.       |                       +1-414-276-0785                         |
  564.       |   OPEN TO PUBLIC      +1-414-276-0790                         |
  565.       |     FOR 1 WEEK        +1-414-276-0860                         |
  566.       |                       +1-414-276-0868                         |
  567.       |                                                               |
  568.       `---------------------------------------------------------------'
  569. THE VOID BBS....
  570.  - --( Uploader:                   Date: 30-Apr-95 07:02:20    Node: 00 )-- -
  571.      ( Location:                   BB-TxtAdder v0.7 by BiLBo BaGGins/M! )
  572.  
  573.                                     .  ____                               
  574.      :               /\_____________:__\/ /_______.                   .   
  575.  - --+-----------x  /  _   _   _____|  \\//°  .   |  FAiRLiGHT AMiGA WHQ   
  576.      |            \/    \__/°  |.   |   \//   |___|                   :
  577.      |  SYSoPS:           //   ||   _    \    .__)         /\         |   
  578.      :   RiP! and        /     |:   |     \   l   \____ __/  \  x-----+- -
  579.      |    ANDEVERoN      \_____|    |_____/\_______ __ _      \/      |   
  580.      :                     ____`----'          .       ____           |   
  581.      .      _______     :__\/ / ______.______  :______ \/ /_____      :   
  582.      :     /  .   /.____|  \\/_/  .   |   .  \_|   .  \_\//° .  \     |   
  583.      |   _/  _|__/_|.   |   \//   |___|___|.  \\___|.  \\//  |.  \_   :   
  584.      :   \\  \_    |!   _    \    .__)    |!    \  |!    \   |!   \\  .   
  585.      .    \   l    |:   |     \   l   \_  |:    /  |:    /   l:    /  .   
  586.      .     \_______|    |_____/\__ ____/  l____/⌐RDl____/\________/       
  587.                    `----'         Y
  588.        aMiGA % CONS°LE % aNSi! iBM   -+- -- - fAST anD fUN.. zER° H°UR..
  589.                                   :
  590. CO's: PAPiLL°N ^ [-ENF°RCER-] ^ JBM ^ DEATHKNiGHT ^ rED DeViL ^ BiG BALLS
  591.